| 01 |
Instalacja uaktualnień

Pobieranie i instalowanie uaktualnień do programu Flash.
|
01:43 min |
| 02 |
Pomoc do programu

Tu dowiesz się, gdzie uzyskać pomoc i wsparcie techniczne.
|
01:49 min |
| 03 |
Interfejs programu

Omawiamy dokładnie interfejs programu Flash.
|
05:01 min |
| 04 |
Stół montażowy

Stół montażowy jest miejscem, w którym tworzymy nasze grafiki i animacje.
|
04:13 min |
| 05 |
Importowanie elementów

Pokazujemy, jakie możliwości importu udostępnia Flash.
|
08:46 min |
| 06 |
Animacja na osi czasu

Oś czasu jest bardzo ważnym elementem interfejsu Flasha, który umożliwia intuicyjne tworzenie rozmaitych rodzajów animacji.
|
08:13 min |
| 07 |
Warstwy i klatki

Warstwy pozwalają na ułatwienie i lepsze zorganizowanie pracy.
|
09:42 min |
| 08 |
Modyfikacja animacji

Tutaj zapoznasz się z podstawowymi cechami animacji oraz sposobami ich modyfikacji.
|
03:40 min |
| 09 |
Tekst statyczny

Tekst statyczny to w rzeczywistości ozdobnik graficzny mający postać tekstu.
|
11:00 min |
| 10 |
Tekst dynamiczny

Chcąc mieć większe możliwości modyfikacji, musimy skorzystać z tekstu dynamicznego. Pozwala to między innymi na kontrolę tekstu z poziomu skryptu AS.
|
05:49 min |
| 11 |
Tekst wejściowy

Tekst wejściowy stosujemy tam, gdzie potrzebujemy informacji od użytkownika naszego programu. Zobacz, jak go używać.
|
05:38 min |
| 12 |
Text Layout Framework

Najnowszy framework tekstowy jest zintegrowany z Flashem CS5, ale możemy go wykorzystać również w wersji CS4. Oferuje on naprawdę potężne możliwości manipulacji tekstem.
|
07:03 min |
| 13 |
Praca z frameworkiem tekstowym

Tu przedstawiamy podstawowe możliwości pracy z najnowszym frameworkiem tekstowym.
|
06:39 min |
| 14 |
Podstawy rysowania

Podstawowe informacje dotyczące rysowania we Flashu.
|
08:25 min |
| 15 |
Tworzenie kształtów

Rysujemy i przekształcamy podstawowe kształty geometryczne.
|
08:30 min |
| 16 |
Tryby rysowania

Tu omawiamy obiekty rysunkowe i kształty pierwotne.
|
06:34 min |
| 17 |
Modyfikacja kształtów

Podstawy modyfikacji istniejących kształtów.
|
06:46 min |
| 18 |
Przekształcanie i wyrównywanie

Przekształcanie obiektów pozwala na łatwą zmianę ich wyglądu. Funkcje wyrównywania i rozmieszczania przyspieszają równomierne rozkładanie obiektów oraz ich równanie do zadanej linii.
|
10:36 min |
| 19 |
Obrysy

Sposoby tworzenia i modyfikacji interesujących obrysów.
|
05:35 min |
| 20 |
Kolory i gradienty

Podstawy pracy z kolorem we Flashu.
|
11:31 min |
| 21 |
Kuler

Kuler jest programem do tworzenia i wyszukiwania palet kolorystycznych i jest on ukryty wśród paneli Flasha. Zobacz, jak go używać i jakie daje nam możliwości.
|
03:39 min |
| 22 |
Linia i ołówek

Podstawy używania narzędzi do rysowania.
|
04:32 min |
| 23 |
Zmiana obrysu na kształt

Czasami zamiast rysować nowy kształt wygodniej jest narysować obrys, a następnie przekształcić go w kształt. Zobacz jak to zrobić.
|
01:13 min |
| 24 |
Narzędzie Pióro

Narzędzie Pióro służy do rysowania skomplikowanych kształtów wektorowych. Zobacz, jak go używać.
|
08:29 min |
| 25 |
Upraszczanie

Narysowane kształty można w prosty sposób wygładzać i upraszczać. Tu pokazujemy jak.
|
02:54 min |
| 26 |
Narzędzie Gwiazda-Wielokąt

Proste w obsłudze narzędzie do rysowania gwiazd i wielokątów.
|
01:35 min |
| 27 |
Pędzel i gumka

Pędzel i gumka we Flashu działają odmiennie niż w innych programach graficznych. Pokazujemy, jak ich poprawnie i efektywnie używać.
|
06:44 min |
| 28 |
Kopiowanie wypełnień

Raz zdefiniowane wypełnienia kształtów można w prosty sposób kopiować do innych kształtów. Zobacz, jak.
|
02:28 min |
| 29 |
Symbole

Symbole są jednym z najważniejszych pojęć we Flashu. Tu omawiamy ich cechy i zastosowania.
|
10:06 min |
| 30 |
Symbol typu Grafika

Dogłębnie omawiamy symbole typu Grafika.
|
10:13 min |
| 31 |
Narzędzie Rozpylacz

Narzędzie Rozpylacz pozwala na rozpylanie dowolnych kształtów, co pozwala otrzymywać ciekawe rezultaty.
|
02:28 min |
| 32 |
Narzędzie Zamalowywanie

Narzędzie Zamalowywanie to bardzo potężne narzędzie, którego obsługa niestety nie jest zbyt prosta. W tym filmie krok po kroku omawiamy wszystkie możliwości tego narzędzia.
|
07:34 min |
| 33 |
Symbol typu MovieClip

Symbol typu MovieClip jest najpopularniejszym i najwszechstronniejszym symbolem we Flashu. Tu omawiamy jego cechy i zastosowanie.
|
12:34 min |
| 34 |
Symbol typu Przycisk

Symbole tego typu służą do tworzenia interaktywnych przycisków.
|
07:14 min |
| 35 |
Pola aktywne

Pola aktywne w rzeczywistości są niewidocznymi przyciskami. Zobacz, jak je wykonać i wykorzystać.
|
03:45 min |
| 36 |
Animacja poklatkowa

Animacja tego typu znana jest z tradycyjnych technik animacji. Jej stosowanie we Flashu również jest możliwe.
|
12:49 min |
| 37 |
Animacja ruchu

Animacja ruchu pozwala traktować ruch danego obiektu jako jedną całość. Dzięki temu można ją łatwo modyfikować.
|
09:56 min |
| 38 |
Kontrola animacji ruchu

Animację ruchu można kontrolować na wiele sposobów. W tym filmie pokazujemy rzeczy najważniejsze.
|
06:04 min |
| 39 |
Edytor ruchu

Chcąc mieć pełną kontrolę nad przebiegiem animacji musimy skorzystać z potężnego narzędzia o nazwie Edytor ruchu. W tym filmie przedstawiamy podstawowe zasady pracy z tym narzędziem.
|
13:31 min |
| 40 |
Dynamika ruchu

Dynamika ruchu pozwala w prosty sposób ustawić miejsca przyspieszania i zwalniania animacji. Zobacz, jak to działa.
|
05:04 min |
| 41 |
Animacja kształtu

Animacja kształtu pozwala na zmianę jednego kształtu w drugi. Możemy też nieco wpływać na przebieg tej zamiany.
|
03:26 min |
| 42 |
Edycja wielu klatek

Edycja wielu klatek jest prostą techniką umożliwiającą kontrolę nad wieloma klatkami równocześnie. Zobacz, jakie daje to korzyści.
|
02:13 min |
| 43 |
Maskowanie warstwy

Czasami powstaje potrzeba animowania elementów tylko w ograniczonym obszarze. Do tego celu idealnie nadają się maski.
|
03:44 min |
| 44 |
Tworzenie kości

Kinematyka odwrotna posługuje się pojęciem kości i szkieletu, które ułatwiają tworzenie skomplikowanych połączeń miedzy obiektami oraz ich animowanie. Naucz się je wykorzystywać.
|
14:27 min |
| 45 |
Animowanie kształtu

Animowanie kształtu za pomocą kinematyki odwrotnej również jest możliwe i czasem bardzo ułatwia pracę.
|
03:25 min |
| 46 |
Obroty i translacja

Każdy element graficzny umieszczony we Flashu możemy poddać obrotom i przesunięciom w przestrzeni 3D. Obsługa 3D we Flashu nie jest doskonała, ale rozszerza znacząco możliwości tego programu.
|
08:08 min |
| 47 |
Obrót o 360 stopni

Niekiedy proste sprawy wydają się trudniejsze do zrobienia, niż być powinny. To jeden z takich przykładów - obrót karty w przestrzeni 3D o 360 stopni może przysporzyć nieco kłopotów.
|
01:45 min |
| 48 |
Tryby mieszania

Tryby mieszania pozwalają na uzyskiwanie efektów specjalnych poprzez mieszanie ze sobą w określony sposób dwóch elementów graficznych. Zobacz, jakie efekty da się tu uzyskać.
|
03:36 min |
| 49 |
Filtry

Filtry pozwalają w prosty sposób zmieniać wygląd elementów graficznych. Zobacz, jakie masz możliwości.
|
07:34 min |
| 50 |
Realistyczny cień

Przedstawiamy sposób rysowania realistycznie wyglądającego cienia.
|
04:19 min |
| 51 |
Praca z obrazkami

Praca z obrazkami rastrowymi we Flashu.
|
07:07 min |
| 52 |
Praca z dźwiękiem

Dźwięk we Flashu można wykorzystywać na wiele sposobów. W tym filmie przedstawiamy najważniejsze sposoby korzystania z dźwięków.
|
15:21 min |